viernes, 30 de abril de 2010

Cross Game!

Finalmente la he acabado... han sido un par de semanas intensas, de placer y sufrimiento.

Cuando busque esta serie de Mitsuru Adachi lo hice con dispersas intenciones.
Mi esposa es una gran FAN de Adachi y queria algo que pudieramos ver juntos...

Esto es lo que le gusta a Laura...
.
Por ella lei Touch por primera vez... y he de decir que me encanto.
El baseball es un deporte aburrido y largo, con demasiadas pausas, y es sorprendente... pero Adachi te hace mantener la tension en cada partido.
Al final el ·$%&·## horario que tenemos los dos demostro la imposibilidad de un visionado conjunto, de manera que empecé solito...

Y... ¡puñetas!, es de lo mejor que me he echado a la cara... Romantica... Emocionante... Divertida... cualquier apelativo se queda corto...

A los personajes principales solo puedes quererlos, y el elenco de secundarios es lo mas acertado que he visto en años.
Tan bien contruidos estan que sus romances son tan interesantes o mas que el de los protagonistas...

Y los partidos son tan emocionantes que ¡he salido con ganas de jugar al Wii sports!

Las hermanas Tsukishima...
Las pausas en los dialogos son mas elocuentes que dos paginas de dialogo de cualquier comic americano...
Amo esta serie... Y permanecera en mi un recuerdo en el fondo del corazon... igual que con Touch.
¡Dadle una oportunidad FISTROS!

jueves, 29 de abril de 2010

Charmander a dots.



Podia ser peor... podia llover...

miércoles, 28 de abril de 2010

エミリオは、ルーカスが待機話す

Emirio wa, rūkasu ga taiki hanasu.

O lo que es lo mismo...

martes, 27 de abril de 2010

The evil casher blog...

Para el blog de mi hermano:




El caso es que me suenan de algo...

Los videojuegos son ... ARTE?

El arte es una parte de la cultura en la cual un producto o actividad se hace con intencion estetica o comunicativa, expresando emociones o ideas...

Las bellas artes son:

Arquitectura.
Danza.
Escultura.
Musica.
Pintura.
Literatura.
Cine.
Fotografia.
Comic.

Y yo reivindico el videojuego como 10º arte.

Veamos... segun mi modesta ( no tanto) opinion cuando una obra transmite un profundo sentimiento es arte.

Y no... el escandalo no es un sentimiento, es una reaccion ante la tomadura de pelo.

Una obra de arte ha de dejarte ante su contemplacion una sensacion de enriquecimiento en el alma.
Un profundo sentimiento de desarollo y crecimiento como persona, aveces sereno, aveces inquietante.

Esto es lo que hace el arte para mi.
Dicen los gafapastas preprogres que es arte todo lo que se hace con intencion artistica.
Mnnn... NO.

La intencion es algo demasiado objetivo y dificilmente demostrable, sin contar que estan en la ecuacion el talento y es esfuerzo (esto ultimo parecen dos palabrotas pero no lo son, de hecho estan muy valorados en ciertos circulos).

De esta manera no todos los videojuegos que se hacen son arte, ni siquiera los realizados con intenciones mas o menos artisticas.

En los videojuegos (asi como en la literatura, quiza el arte que mas se le acerca) se tiende al ocio.

Si no se consigue la realizacion artistica al menos se intenta el entretenimiento del jugador (lector).

Con estas premisas ¿Cuando llega un juego a la categoria de obra de arte?.

Cuando al acabarlo te quedas con la sensacion de haber jugado a algo grande.
Una cierta pena por haberlo acabado, mezclada con orgullo y satisfaccion.

No basta con ser un clasico para ser arte.

El tetris dificilmente puede ser clasificado como obra de arte (aunque si puede inspirarlas, solo es divertido) ni tampoco el mario kart.
Sin embargo hay una sensacion especial al haber acabado el Metal gear o el FF VII.

Puede parecer objetivo... pero no lo es.

Puede cambiar la sensacion, o la percepcion de la sensacion, pero... a parte de entretenimiento nadie siente un estremecimiento al jugar al 1943.

No confundais espiritualidad con el pseudo-orgasmo de haberse acabado un juego y sentirse el mejor.

A veces los juegos se quedan por el camino... diseños preciosistas y una detallada ambientacion se pueden quedar en un juego mediocre y un "lo que pudo haber sido".

No os preocupeis... en literatura tambien pasa.
El videojuego, al igual que el cine, es un arte que se integra de varios artes.
La musica, pintura, arquitectura ... etc bailan y se entremezclan en los mas bellos juegos.

Las B.S.O. de algunos juegos son interpretadas por arquestas y nada tienen que envidiar a algunas piezas que llamamos "Clasicas" (de otras si), de manera que los mejores temas de algunos juegos son, realmente ARTE.


¿Os habeis fijado en los escenarios y fondos de algunos juegos?... si, son el espacio donde transcurren las leches y los tiros... inspirados u originales las grandes innovaciones de la arquitectura moderna estan ahi.


En el siglo XXI se puede hacer cualquier cosa en arquitectura, solo el presupuesto lo limita... en los videojuegos no hay ese limite.. el limite es la imaginacion de la mente humana.
Son el lienzo de expresion de jovenes (y viejos) talentos inspirados.

Capaces de sorprendernos aveces con un puñado de pixeles.


La historia de algunos juegos trata (aveces, y mas o menos afortunadamente) de profundos dilemas humanos mas a menudo incluso que la literatura.

Usando recursos (la ruptura de la cuarta barrera, el flasback, lo onirico...) que en literatura aun se consideran innovadores y rompedores.

Los criticos se aferran una y otra vez al juego como entretenimiento puro y sin sustancia, ignoran... no ven o no quieren ver una profundidad y talento que podrian poner contra la pared a la vision del arte oficial.
Sin contar que les obligaria a una inmersion mas profunda en el juego, lo que podria dejar al descubierto su torpeza, incultura o ambas.

Una obra de arte no se hace en 30min.

Un artista NO es un artesano.

Un cuadro No se pinta en una tarde (o tendras un cuadro con una calidad de UNA tarde).


Lleva meses de trabajo, bocetos, desarrollo, descartes e incluso pruebas previas.

En una novela el trabajo de 2 años pasa por decidir transfondo, desarrollar personajes, descartar partes aburridas, sesiones inspiradas... y frustrantes.
Un best seller se hace con la dedicacion de un panadero...


En una pelicula años de preproduccion y reescrituras de guion, meses de rodajes y repetir escenas y montaje tras montaje para marcar el ritmo o transmitir la emocion deseada.


Los bailes no se improvisan, se coreografian...

Las fotografias no se hacen solas... hay que verlas atraves del objetivo...

ETC

Los juegos empiezan a acumular años de desarrollo.

Lo que en un principio eran un par de meses de trabajo inspirado de un joven programador talentoso son ahora años de trabajo de decenas de personas guiadas por un director (que es el responsable ultimo del exito o el fracaso).

Y muchos son meros productos de entretenimiento hollywoodiense, pero otros son autenticas obras de ARTE.


¿Cual consideras una obra de arte?

viernes, 23 de abril de 2010

¡Blast them!

¿Que recuerdo suele acudir a la memoria de la gente cuando se habla de ciencia ficcion?
Influenciados por la infancia solemos recordar naves espaciales y ... rayos laser.



Sin embargo cada vez en menos series se utilizan los preciosos proyectiles luminicos... ¿por que?

Hoy vamos a hablar de...

EL Laser contra la municion solida.



El laser (O blaster, como se puede encontrar escrito en algunas obras de S.F.) es la proyeccion de un haz de luz coherente de alta intensidad.
Su fuente de alimentacion provee de energia a un cristal que mediante sus caracteristicas y enfoque decide el color, alcance y potencia del laser.




Las armas de municion utilizan una reaccion (de origen fisico, quimico o incluso magnetico) que lanza un proyectil a traves del cañon del arma.
El daño dependera de la masa, velocidad y tamaño del proyectil.


¿Cual es la mas adecuada?
Analicemos los pros y contras.


La carrera armamentistica esta determinada por la relaccion "espada - escudo".
El desarrollo de un arma es respondido con una defensa, que provoca la inutilizacion del arma y el desarrollo de una mas potente que inutiliza la defensa, y asi sucesivamente.

Como en los anime, cuando un protagonista es muy poderoso y aparece un villano mas poderoso aun, iniciando un circulo interminable.



El uso del laser o los proyectiles viene determinado por la posibilidad de la ambientacion donde se encuentran de dar una contramedida adecuada.


El laser necesita unas cantidades ingentes de energia para funcionar, especialmente en las versiones mas grandes y poderosas y se le presupone un tiempo de recarga para volver a ser utilizado una vez se agote (como el superlaser de la "estrella de la muerte").



Un arma de proyectil hace un uso inmediato, pero tiene una municion limitada a la capacidad del arma. Si bien el tiempo empleado en cargar suele ser muy reducido tiene la pega añadida de necesitar un espacio adicional para el almacenamiento de municion.


El alcance del laser viene determinado por el enfoque y la perdida de energia.
Un laser a mayor distancia perdera potencia, especialmente en atmosfera, donde su energia se vera dispersada rapidamente.



El alcance en el arma de proyectiles vendra determinado por la potencia de la carga propulsora y, en el caso de los proyectiles autopropulsados (como los actuales misiles) no perdera potencia.

El daño es muy diferente.


En el caso del laser requiere cantidades ingentes de energia para un daño pesado a escala naval.
Daña solo parcialmente los objetivos solidos y requiere un impacto en alguna zona mecanica o tecnica para causar una reaccion que sea autentico daño.
En los objetivos organicos sin embargo el daño es mas masivo, causando ademas cauterizacion del tejido.

Mas elegante, menos sangriento, por eso es el preferido de los autores elegantes y quizas un poco chapados a la antigua.
-"Un arma noble, para tiempos mas civilizados"- diria Obi Wan.



Un proyectil solido causa un daño masivo en combate naval, desmontando piezas y destruyendo componentes, pero es vunerable a ser interceptado.
En blancos organicos causa un daño obio de perforacion y shock en el area, siendo la version explosiva letal para los organicos.
-"Kaa-BooOoUm"- diria un orko cualquiera.



Uso popular del laser y de los proyectiles.


En muchas de las historias de ciencia ficcion el laser es muy popular, tanto en su version portable como su contrapartida naval.



En StarTrek el laser (Phaser) es un arma portatil de municion aparentemente infinita (exceptuando el momento dramaticamente preciso) pero que no caura un daño espectacular en las criaturas.


En personas puede matar, pero no en todas las ocasiones. Sin embargo puede partir una enorme roca por la mitad.
Esto puede ser debido a la politica pacifista de la Federacion.


En los navios vemos laseres de una potencia y alcance tirando a bajos. de pulso continuo cuya principal funcion parece ser la de debilitar las pantallas enemigas para optimizar el resultado de el arma principal de combate naval... el torpedo, que si que causa un daño masivo cuando alcanza el objetivo.


En StarTrek tienen en los navios un podreoso escudo defensivo, aunque un bajo blindaje, nop obstante son cruceros diplomaticos y de exploracion antes que de combate.

El blindaje personal practicamente no existe aqui, y por lo que podemos ver seria completamente ineficiente.




En StarWars todas las naves poseen gran variedad de armas laser, de los cazas a los grandes navios capitales.
Incluso los de menor potencia parecen tener bastante efecto en naves considerablemente mas grandes, y las pantallas protectoras duran poco ante el fuego graneado.

Los haces son discontinuos, aparentemente para debilitar rapidamente las protecciones, que funcionan peor ante un conjunto de disparos debiles.


En medio del combate aparecen los torpedos de protones y los misiles de impacto (como los del Halcon milenario) que son capaces de causar gran daño incluso en estructuras tan grandes como una estacion espacial. especialmente por las reacciones en cadena que pueden causar en generadores, depositos de gas y combustible... etc.

Ante esto las pantallas parecen ser poca proteccion.


A pie de calle todo el mundo parece portar un laser en SW, aunque se ven armas de proyectiles (como los incursores de las arenas) estan en manos de seres primitivos y no parecen ser una amenaza.

Esto es por el blindaje corporal. La armadura personal esta popularizada entre los cuerpos militares (como las tropas de asalto imperiales) y es mas que capaz de detener con exito casi cualquier proyectil solido.



Solo el haz laser concentrado de un blaster parece capaz de perforarla.

Sin embargo los laseres si parecen conseguir el deseado objetico "un disparo una victima" en todo aquel que no esta protegido por guion, claro.




Una ambientacion opuesta la encontramos en warhammer 40K.

Donde las armas laser son debiles y se usan por lo barato y fiable y las armas de proyectiles (Bolter, lanzamisiles... ) son las dueñas del campo de batalla.

En esta ambientacion conviven los laseres, proyectiles autopropulsados (bolter), armas de rail (impulsos electromagneticos como los rifles tau), proyectil quipico (kroot), lanzadores magneticos de shurikens (eldar) e incluso cañones proyectores de particulas.

-"En el despiadado universo del lejano futuro solo hay... guerra"- pues eso, miles de armas y tal...



En Metalgear encontramos un arma ciertamente preocupante.


El metal gear REX es capar de lanzar una cabeza atomica mediante el impulso electromagnetico de un cañon de rail a miles de Km.


Me preguntaban en una ocasion cual era la gracia ( y el peligro) del metal gear en un mundo donde proliferan los misiles atomicos.


Veamos...

Un misil nuclear es vunerable a ser interceptado por cualquier arma mas rapida que ella.
Al ser intercontinental y no muy veloz genera un tiempo de respuesta que da lugar a la posibilidad de interceptacion.

Un cañon de rail tiene menos alcance, pero al ser increiblemente rapido no da lugar a la interceptacion.
Al ser movil (de echo es autopropulsado) un desembarco de un par de REX en un pais beligerante daria lugar a la destruccion de una ciudad en menos de una hora.

Sin posibilidad de respuesta.
-"¡Glups!"- terrorifico...


Para finalizar algunos ejemplos de ambos tipos:


Las armas solidas a tutiplen de Metal Slug... (El laser en una mie´lda).


Las pistolas laser de Reiji Matsumoto.


La famosa "gunblade" de los FF.


Las pistolas de Firefly (No necesitan costosisimos y dificiles de mantener laser en la frontera).

Los laseres de Mass Effect.

El "popurry" de cualquier Probotector-Contra.

En transformers G1 se usan principalmente El Laser.

En transformers la pelicula proyectiles.

Los misiles de Macross.


¿Y tu? ¿Cual prefieres?

jueves, 22 de abril de 2010

Love is in the bit... (Ultimo)

¡Ah! C´estamour...

Aparte de las grandes sagas japonesa hay pocos juegos americanos donde el amor tenga importancias.
No es que no haya tíos y tías, no es que no haya sexo... es que lo que no hay es historia donde se desarrolle.
Pero... ¡oye! generalizar esta mal... podemos ver últimamente algunos ejemplos en juegos yankies.

Fable II... ¡Huy no! ¡Que no tiene una mierda de historia!

Dragon age origins y Mass Effect I y II.
Esto esta mejor. Hay historia, la llevas hacia donde quieres (o te da esa sensación, que es mucho mejor) y puedes elegir tus relacciones interpersonales.

Por fin parece que esto marcha en el sentido adecuado.

Son un poco mecánicas, pero las relacciones están ahí, algunas de ellas trágicas... y si no fuera por que son un aspecto un tanto secundario del juego serian muy chulas.

Sigan así señores...
Quiero decir... ¿Quien quiere romance en un juego de tiros? ¿Eh, quien?
Pues yo...
¿No sería mejor luchar por alguien? ¿Enamorarse de alguien durante el juego? Si es del otro bando mejor.
Hasta Marcus Phoenix tiene su corazoncito, y en el Gears of War II hay sitio para desarrollar una historia desesperada de amor...


¿Que no afecta al juegazo en si?
Yo creo que lo hace mejor...
En muchos de los grandes juegos ha habido romance...
En el Chrono trigger... ¿Te hubieras quedado con Marle o con Lucca?
¿Snake seguirá pensando en Meryl?


Sakura seguira a Ryu alla donde vaya
Chris ha acabado con miles de zombis por Jill
Los Sims solo van de romance
Hasta el bueno de Guybrush conquista el corazoncito de Elaine.



¿Cual es vuestro favorito?