lunes, 31 de enero de 2011

Valkyria Chronicles II (戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校)

Los videojuegos alcanzan un nuevo nivel...



La segunda parte del magnifico juego de PS3 Valkyria Chronicles salió en el 2010 para PSP.

La PsP es una videoconsola que tengo casi olvidada, sin embargo este juego la ha convertido en IMPRESCINDIBLE.

En el se nos narran las aventuras de Avan, un joven cadete que, unos años después de lo sucedido en el primer juego (y en la serie de anime) se alista en la academia de Gallia siguiendo los pasos de su hermano.
Allí encontrara sus propias virtudes, la amistad y un motivo por el que luchar.


-"El tanque como arma de asalto definitiva... eso es la Bitzkrieg"-

Mnn...

Este juego es de 10 sobre 10.

Para mi es la combinación PERFECTA de juego bélico táctico por turnos, historia, RPG y anime.
El juego tiene DECENAS de personajes, cada uno con su historia y habilidades.
Cuanto MAS juegas con el MAS avanza su historia.
Personajes carismáticos que interrelacionan entre si, desvelando trucos, nuevos personajes... romances... etc.
Pueden cambiar de profesión y mejoran tras cada combate.
En la batalla tienes estrategia táctica por turnos y combates en primera persona.



Los diseños y la imantación pre-II Guerra mundial son de lo mejorcito.
La música sublime, y los gráficos resultones para una portátil.


-"Esa PEEEÑÑÑAAAAAA"-

Las escenas intercaladas de anime son épicas y el doblaje mejor que bueno...

Es que no se que mas que decir...  60 horas de diversión absolutas... un final emotivo... dificultad ajustada...

LO MEJOR, OIGA...

No puedo esperar a jugar el siguiente...


martes, 25 de enero de 2011

Valkyria Chronicles (戦場のヴァルキュリア)

El amor en tiempos de guerra...



O algo así...

26 gloriosos capítulos del estudio A-1 del 2009.

Cuando estuve en japón no me compre muchos mangas.
Pero me traje uno que me llamo la atención... "Valkyria Chronicles - Wish Your Smile".
El tema bélico me seduce, y los diseños pseudo-II guerra mundial ni te digo.



Cuando vi la serie tenia que ir a por ella.

Basada en el juego táctico homónimo de PS3 mantiene el punto fuerte de este... la trama y los personajes.
Los japoneses saben como sacarle juego a las historias bélicas... muchos personajes en el escuadrón, diálogos, historia, romance ,humor...

La trama nos narra la invasión de Galia, una pequeña nación europea por parte del Imperio como parte de su conflicto expansionista.
 Nuestros protagonistas, Welkin un Biólogo y Alicia, una panadera se alistaran en la milicia para proteger lo que aman...
Se unirán al 7º escuadrón, un conjunto de pícaros y problemáticos soldados que se convertirán en una familia para ellos.


-"Essaaa peeeññññaaaaaaaa...."-

La serie en si esta bien animada, sin llegar a destacar.
La BSO es la del juego, con lo que gana muchos puntos.
Los personajes secundarios son carismáticos y soportan parte del peso de la historia.
Tragedia, acción, romance, traiciones...



Para esto esta el anime chicos...

Ahora a esperar a que me acabe la segunda parte del juego de PsP.-


viernes, 21 de enero de 2011

Assassins creed

Altaír... ¡Salta! ¡Cae! ¡Apuñala! ¡Corre!



Nuestro protagonista es un asesino imposiblemente ágil y testarudamente noble que recorrerá tierra santa enfrentándose con los templarios y desfaciendo entuertos.

Mnnn....

Este heredero espiritual del Príncipe de persia y Tomb Raider es un juego visualmente impresionante, doblado al español y se una estructura increíblemente monótona.


-"Con dos coj..."-

Si... durante todo el juego brincas por los tejados, asesinas objetivos y escuchas conversaciones ajenas...
¡Ya esta!



Sin embargo la sorprendente historia esta tan bien integrada que se le perdonan estas carencias y se convierte en una magnifica experiencia de juego.
Su trama, giros y desarrollo en varios planos argumentales lo convierten en un clásico.
Visualmente la imantación esta muy cuidada y es un deleite a la vista.
El protagonista es carismático y los secundarios son de lujo... tan cinematográfico que impresiona.
La música esta bien, sin destacar pero sin desentonar... se echa de menos algún tema fuerte recurrente que nos ayudase a recordar el juego.
El control responde bastante bien y la dificultad es progresiva... ¡Que ya es decir!




-"Un tío discreto..."-
 
Me ha gustado... sobre todo por la sorpresa.
Me esperaba otra cosa... ha resultado ser mejor.
Mas que recomendable... aunque sea como prologo a la segunda parte.

martes, 18 de enero de 2011

Japon

"Ma invitao un amigo mío a que me vaya con éuuuu
de vacasione ar Japón. No se si voy a ir yo.. ¡ta mu lejo!
Japón, mia que está leho Japón.
Er Japón, mia que está leho Japón.


Hay que montarse en avionnnnnnn, un buen rato
Y como me entre mieo no se donde me bajo.

Y ademá que me han disho a mi que me tengo que i ar Japón
Si yo lo má lejo que he ido es a Ceuta, e a Ceuta, a Ceuta
a servir los  regulare. A la orden mi teniente! Firme ar!


En Japón la gente come cosas mu rara, cosa mu rara
man disho que me lleve un kilo de shope y una lebrijana, y una lebrijana.


Y yo, yo no quiero i ar Japón, que está mu lejo,
si no preguntaselo a los viejo


Que el Japón, mia que está leho Japón.
Er Japón, mia que está leho Japón.

A la guitarra el niño Mansuka.


Si lo quiere vé en una bola er mundo,
le tiene que da la vuerta al mundo entero.
Y ar finaaaa, tu te encontrará, una isla como Canaria, pero más grande


Lo tiene casi siempre de amarillo en los mapas,
y dise que también asín tienen la cara
Y dise que la gente que hay allí no te conocen a ti,
ni sabe habla como tuuul.
Japón, mia que está leho Japooon.
Japón, mia que está leho Japoon.


Que allí no quiero ir yo.


Que nol que nol, que no quiero ir ar Japón.


Ni a China tampoco que está al lao y e lo mismoooo,
es lo mismooooo,
y es que es lo mismo pero comen ma arró."

Esta tonadilla... de "No me pises que llevo chanclas", es moderadamente divertida y me trae muchos recuerdos.
Recuerdos de una infancia en la que los dibujos de la tele ya te inclinaban hacia el conocimiento de una cultura de un país lejano y exótico, pero sobretodo extraño.
Representa todos los tópicos y desconocimientos de la época.
Con buen humor y una música horripilante.

Escuchadla... dejaros llevar por lo retro, sentiros superiores ante vuestros conocimientos modernos de la era de la globalización, reíros y... recordad.

sábado, 15 de enero de 2011

Regalo Sorpresa

SM nos presenta bajo su sello de cómic Gran Angular un relato ameno y sentimental.



Regalo sorpresa (Re-gifters en el original) nos presenta a Dixie... una joven hija de inmigrantes coreanos y aficionada a las artes marciales que esta enamorada de un chico de su clase.
Como toda (y todo) adolescente cometerá grandes errores por amor hasta que descubra lo que es realmente importante...
O algo...

La leí por que quede muy satisfecho con el "Creo en Frankie" de Sonny Liew y me apetecía repetir.

En realidad me ha gustado mucho... es una historia bonita, tierna, con un par de giros de guion.
Simpática divertida y ligera. Hasta romántica incluso...

Lo que yo llamo lectura juvenil (no necesariamente femenina).

Echadla un ojo... merece la pena.

Nuevos Mutantes Hijos de las sombras.


Corrían entonces los años ´80.
El mundillo del cómic vivía una nueva edad de oro.
Sobretodo gracias a un guionista... Chris Claremont.
Este ingles venia cargado de conceptos ineditos y revolucionarios.
Protagonismo mayoritariamente femenino en sus obras, una mayor importancia de la vida cotidiana e interpersonal de los héroes.
Tramas complejas pero conclusivas que se iban desgranando mes a mes...

Cuando tuvo que sacar por imposición editorial la segunda colección de la serie que escribía (La patrulla -X)
decidio darle un enfoque distinto... la convirtió en una serie juvenil.



En los Nuevos Mutantes los protagonistas son  adolescentes que se comportan como adolescentes y que comenzaban a desarrollar sus poderes.

Sin embargo su enfoque único llevo a que la seria, pese a su marcada ambientación "teen", tocase temas complicados como el racismo, la redención,  violación, las drogas o la fe...

Cuando llego el nuevo dibujante a la serie, Bill Sienkiewicz, esta no era muy popular.
Y el dibujante supuso un soplo de aire fresco.
Su estilo, mas cercano al arte que al cómic, le permitió a Claremont adentrarse en tramas oníricas, adultas, donde las emociones de los personajes afectasen a la estructura misma de la viñeta.



La respuesta fue radical... unos lo odiaban... otros lo amaban... pero nadie quedaba indiferente.

La serie llego a unas cotas de experimentación inusitadas un Marvel... mas cercanas a la actual linea Vértigo de DC.

Y eso es lo que encontramos en este tomo.



Panini tiene el detalle de deleitarnos en su colección Marvel Gold de un recopilatorio con un par de sagas (La del oso místico y la de capa y puñal) que son auténticos clásicos del cómic.
Nunca antes editados en tan buen papel, que hace justicia al fin al los negros de Sienkiewicz y podemos admirar su arte en todo su esplendor.

Además la presentación de Warlock... el personaje graficamente mas interesante de Marvel y que no se ha sabido aprovechar en los últimos tiempos (Con la honrosa excepción de la saga de Pascual Ferry).

Comic en estado puro amigos...

martes, 11 de enero de 2011

Amagami SS(アマガミ SS)

Amagami SS, un juego hecho realidad...



o algo...

Me sorprendió enormemente esta serie, su planteamiento es muy original y probablemente sentara precedente.

La serie del estudio AIC se vio durante la segunda mitad del 2010.
Basada en el videojuego del mismo nombre para PS2.



En el un chico, Junichi Tachibana es rechazado en su cita de navidad. Volviéndose retraído y desarrollándosele una suspicacia hacia las chicas y esas fechas.
Ahora dos años después quizás se presente la oportunidad de dejar el dolor atrás y encontrar el amor.


-"De izquierda a derecha... La glotona, la seria, la infantil, la machorra, la inalcanzable y la deportista."-

Uhmnn...

Series basadas en videojuegos de citas las hay a patadas... al tener varias tramas posibles normalmente lo que se provoca es que el protagonista viva en un harén y que parezca que las chicas le caen a los brazos...
¿Como se ha evitado en esta serie?
De la mejor manera posible... dividiendo cada romance en un arco de cuatro capítulos independientes... de esta manera cada chica es una historia distinta, un bello romance que no entorpece a los demás.
No es que el chico se las ligue a todas, es que cada una es una posibilidad...


-" Mnnn... también hay chicos... ¿Veis?"-

Me ha encantado...
Los arcos mejor resueltos son los de Haruka Morishima, la chica dificil y el de Tsukasa Ayatsuji, la delegada.
Aunque todos son bastante buenos.
La animación es muy maja y la música destaca por tener dos openings y un ending por cada arco.

Muy recomendable para los que gusten de historias románticas.



















SPOILERS... ¡CUIDADO! (Pero tenia que ponerlo)












-"Eins... ¡Que bonito oiga! Yo es que me emociono... snif..."-

sábado, 8 de enero de 2011

¿Que pasa TRON?

Tron Legacy...



Mnnn...

Recuerdo allá por tiempos prehistóricos la abrumadora sensación de ver la película original de TRON.
Impresionante, épica... pero tambien complicada y larga.
Los diseños de Moebius te hacían soñar con lo que pasaba en el interior de tu computadora.

Quizás demasiado complicada para un niño... pero visualmente única.


-"Los programas antes..."-


-"... los programas ahora"-

En la nueva TRON tenemos un apartado visual espectacular, de nuevo único e impresionante, con un acertado (aunque discreto) uso del 3D.
En eso no tiene nada que envidiar a su predecesora.
Sin embargo... el guión es "otra historia" (Je, je).

La película original era todo simbolismo.
El color, las acciones, la conexión del mundo real y sus consecuencias en la parrilla.
Los programas reflejando a sus creadores y sus funciones...
Nos explicaba un mundo, la informática, que apenas habíamos empezado a entrever.




Pero gran parte de esto se pierde en su secuela.
Hay acción, hay historia, pero no hay apenas trasfondo...
Nada mas llegar el protagonista pasa directamente al meollo sin respiro...

Sin relaccionarse con su entorno, aceptándolo y ya esta...

El malo revela su plan en los primeros tres minutos de conversación...
Los programadores (usuarios) no hacen uso de sus mesianicas habilidades (nunca les vemos crear algo)
se inician tramas que no quedaran resueltas... y lo que debía ser el gran eje de la historia...
Traspasar una forma de vida digital al mundo real queda sin rematar, apenas desarrollada.

No hay romance... no hay simbología ni sorpresas.



-"¡Hey!"-

-"El tiempo te ha tratado mal Flynn..."-

Pero no todo son cosas malas, ya comente que visualmente es impresionante.
Los diseños son magníficos y la estética esta renovada y mejorada para el nuevo siglo.
La música es grandiosa, épica y emotiva... resultando estremecedora en conjunción con las imágenes...
Para mi lo mejor de la película.

Veanla... es bonita de ver... luego olvídenla... se merece una historia mas profunda.