domingo, 31 de octubre de 2010

sábado, 30 de octubre de 2010

Entrevista de trabajo...

Los cazas aeroespaciales

En La guerra de las galaxias, al contrario que en otras obras de "Space-opera" o Ciencia ficción los cazas tienen una importancia sobresaliente.

Son las armas que esgrimen los héroes para derrocar al malvado imperio galáctico.

Son combates individuales, uno contra uno, donde aun caben atisbos de caballerosidad o de destacar la habilidad por encima de las tecnologías.



Esto nos retrotrae a la época de la IIWW donde se libraron los últimos combates entre los "Caballeros del aire".
Dicen que lucas baso la parte final de "Una nueva esperanza" la del ataque a la estrella de la muerte, en el film "La batalla de Inglaterra". Y, la verdad, es que hay bastantes similitudes en escenas.




También remite a esta época el continuo desarroyo de la tecnología y la continua actualización de los modelos, que podemos apreciar a lo largo tanto de la trilogía clásica como de la nueva.

Los cazas de SW suelen ser de un solo piloto, ágiles y bien armados.
Son el complemento perfecto para las gigantescas naves capitales  que patrullan y protegen la galaxia.

Nos cuentan en la película que los pesados cañones de estas (y de la estrella de la muerte) no pueden alcanzarlos.
Los sensores de puntería necesitan demasiado tiempo para fijar esas pequeñas espacionaves tan rápidas.
De manera que los artilleros tienen que recurrir al cada vez mas olvidado sistema "manual".
Sin demasiado éxito.
Afortunadamente las naves mas grandes cuentan de su propio complemento de cazas para su protección (y ataque, por supuesto).

En un destructor imperial viajan 72 cazas Tie, 24 escuadras completas.
Mas que suficiente para ocuparse de cualquier amenaza (o de una guerra abierta).



Algunos cazas cuentan con su propio hiperimpulsor, lo  que permite realizar largos viajes y operar con cierta autonomía.
Esto es un peligro de emboscada en cualquier parte.
Las armas de las naves medias, como cargueros o corvetas no son muy superiores a las de los cazas mejor equipados. Y un enjambre de estos puede con relativa facilidad inutilizar naves muchas veces mas grandes y costosas.

Sin embargo, a pesar de su agilidad, no escapan facilmente de los bloqueos o las persecuciones... ¿Por que?.

En el vació del espacio, en cuanto se abandona la zona de influencia gravitacional (cosa necesaria para el "salto" al hiperespacio) los motores crean un empuje "fácil", no tienen que compensar la influencia de la masa de un planeta cercano afectando a la propia de la nave.
Pero esto es  también así para las naves mas grandes.

Es lejos de un planeta donde un destructor de muestra en su terrible magnificencia.
Los gigantescos motores, impulsados por generadores que podrían mantener civilizaciones enteras, impulsan el enorme leviatán a velocidades prodigiosas.
Impensables para algo tan grande.

¡Cuantos contrabandistas han caído por subestimar la capacidad de la flota imperial!.

Al no haber atmósfera en el espacio, los diseños de las  naves se han optimizado para rendir lo máximo posible en el vacio.
Aprovechando el espacio, mejorando la protección y muchas veces olvidando la aerodinámica.

Los cazas que actúan en las fuerzas de la rebelión son mas polivalentes que los imperiales, mucho mas especializados.




Mientras el ala-x cuenta tanto con cañones láser (para combate caza-caza) como con torpedos de protones (para blancos mayores), el Tie solo cuenta con un par de cañones láser (cuatro en el modelo interceptor) quedando el combate con naves mayores en los poderosos pero torpes Tie bombardero.

En vuelo atmosférico se notan también las carencias en el diseño.

Un ala-a o el estilizado caza de Naboo son como puntas de flecha. Cortan el aire sin apenas resistencia, mientras que un ala-x con las alas cerradas es bastante estable, si las abre pilotar se convierte en una lucha contra el aparato, y un giro brusco a baja cota te puede dejar con el morro en el suelo.



Los paneles solares del caza Tie, ni que decir tiene, son un estorbo a la maniobravilidad, y solo pueden usarse ties eficientemente en combate aéreo si se refuerzan previamente (como el escuadrón obsidiana).



Los rebeldes, conocedores de las virtudes de sus cazas, han aprovechado siempre que han podido estas ventajas, antes de quedar abrumados por la superioridad numérica del imperio.
Y solo en los últimos tiempos... con la aparición de cazas como el ala-b han abandonado su política de polivalencia.

Es por eso que los pilotos quieren tanto a sus ala-x.

Brindemos por ellos.

viernes, 29 de octubre de 2010

miércoles, 27 de octubre de 2010

Viaje en el tiempo.

Estaba leyendo los artículos sobre el 25 aniversario de Regreso al futuro...

Y viendo a los dos protagonistas, Michael J. Fox y Christopher Lloyd tal como están ahora...
A parte de añoranza... veo que lo han conseguido.

Han viajado en el tiempo.

En la única dirección posible... hacia el futuro.

Pensar en ellos... ahora están 25 años en el futuro... y si ves la película están como hace 25 años en el pasado.



Podemos viajar en el tiempo físicamente hacia el futuro y visualmente hacia el pasado.
Si pudiéramos viajar mas rápido que la luz podríamos ver nuestro propio pasado, vernos partir...
Si pudiéramos vernos tal como vemos las estrellas, luz que salio de ellas hace miles, millones de años, podríamos ver nuestro pasado y desentrañar tantos enigmas...

El viaje en el tiempo... la primera gran paradoja de la ciencia ficción...

martes, 26 de octubre de 2010

Nueva forma de colorear...

Pues eso... sigo experimentando...

sábado, 23 de octubre de 2010

Juegos de citas... El genero aborrecido en occidente.

Estaba yo viendo la serie Amagami SS, que esta basada en un simulador de citas de Ps2, y tenia una sensación rara...

Parecía que docenas de mujeres estuvieran predispuestas para el mismo tío... como esperando a que eligiera una, en plan supermercado.



-"Pues eso... a elegir entre nuestra gran oferta"-

Es un concepto muy machista... a la par que equivocado.

Parte de una característica de la serie... el estar basada en un date-sim.

No es que el protagonista las tenga todas a su disposición... es que son historias distintas... y TÍOS distintos.

Me explico.

El genero de los simuladores de citas existe desde que hay ordenadores domésticos.
Ya con el MSX existían decenas de juegos de decenas de compañías, y aunque al principio estaban muy ligados a los juegos "picantes" (eroge) pronto despuntaron como un genero independiente.
Hasta el punto de que hoy en Japón la mayoría de juegos de UN jugador que se veden son de este genero.



En estos juegos no se suele mostrar al protagonista, especialmente su rostro... ¿por que? Porque eres TU.
Hay varias chicas, no para que te la ligues todas en plan gineceo... es para que puedas vivir tu historia de amor ÚNICA con una de ellas.

La que mas se adapte a tu carácter, la mas guapa, la que mas te guste... etc.

Se nota especialmente en los juegos de citas para chicas...


-"Popularizados gracias a la DS, para vosotras también hay"-

Es una historia romántica, de superación.
El protagonista suele ser un chico normal que solo con esfuerzo, bondad y superando sus propios defectos podrá conquistar a la chica... o quizás ella le conquiste a el... en la vida (y en los juegos) estas cosas pasan.

No son solo un paseo contemplativo de bellezas o arquetipos.
La posibilidad de fracaso existe... y se suele castigar a los que tocan todos los palos.

Yo los veo como una partida de rol sin juez... mas limitada pero mas intima... solo con mis mejores jugadores, los mas expertos he podido dirigir relaciones románticas profundas.
Un jugador menor se ve cohibido a expresar sentimientos profundos delante de otras personas.

Y esto lo puede hacer en un Date-sim.

No voy a entrar en polémicas sobre si parecen niñitas (no todas, hay de todo) o si los japoneses enfermos se encierran en sus habitaciones a jugar y se vuelven locos (también lo hacen con el WoW y luego no salen a matar orcos por la calle).



Solo digo que los hay buenos... y malos... y toda la gama intermedia... y que siempre merece la pena vivir un romance... para eso leemos libros ¡COÑO!

viernes, 22 de octubre de 2010

5 PRINCESAS...

El oficio de princesa no es fácil precisamente...

Tradicionalmente en el mundo del ocio y la literatura su papel consistía solamente en ser el objetivo del libidinoso secuestro de un villano.
Ser rescatadas por un apuesto desconocido y ser la madre de su futura prole.

Eran famosas por su belleza y discreción...

Pro ahora... en nuestra generación este "rol" ha sufrido un gran cambio...

Analicemos a las "5 PRINCESAS QUE REVOLUCIONARON EL SIGLO XX"

Comencemos con Clarisse.


Ella es la protagonista del film de Hayao Miyazaki "El castillo de Cagliostro" una joyita del año 1979 (buena cosecha).
El protagonista el el ladrón, caradura y buen tipo en general Lupin III, que se ve envuelto en un asunto de estafas, secuestros, persecuciones y esas cosas que tanto le gustan.
Una película divertida, de buen ritmo y altamente recomendable.

Clarisse al principio se presenta como una jovencita con carácter, valiente y sacrificada.
Pero aun tiene esa necesidad de ser rescatada que adolecían las princesas clásicas.
Al final de la película madura y deja atrás este defectillo, siendo la primera de una saga.

-"Hay que verla chicos"-


La princesa Peach también es un personaje de transición...



Ya en 1985 en un principio su única meta en la vida es ser rescatada por los hermanos Mario una y otra vez... sin embargo es la precursora de toda una generación de heroínas en los videojuegos...

Ya desde el Super Mario Bros 2 es uno de los personajes seleccionables... pasando de ser rescatada a heroína, papel que ha ido repitiendo una y otra vez... en el Mario RPG, en el Super princess Peach de DS... etc.
Incluso se atreve en todas las competiciones deportivas tanto de conducción como de tenis, fútbol o minijuegos.

La princesa ya no es un objetivo... es una protagonista mas.
El tema de los secuestros se ha convertido en un juego romántico entre ella y Mario a ver si se atreve a dar el paso de una vez.

-"Esa sombrilla no ha de llevaros a engaño... es un arma LETAL que utiliza para rescatar a sus súbditos"-
























La princesa Leia no necesita presentacion...




Parte del trio protagonista de la mas importante trilogía cinematográfica de todos los tiempos.
Leia es Dura, independiente, diestra, romántica, un líder carismático, guapa y descendiente de Jedi... ¿se puede pedir mas? ¿y en 1977?
Tiene carácter como para desafiar al emperador, ponerse cara a cara con Vader, discutirle a un contrabandista vive la vida y de convertir un granjero en un comandante rebelde.

Siempre en primera fila, siempre protegiendo a los débiles en la galaxia.
Es ella quien elige su pareja al final de la trilogía...
Todas las heroínas posteriores han sido cortadas por su patrón, y eso es poner el listón muy alto.

(Y aun así la rescatan al principio, aunque ella lo compensa rescatando luego a Han...
Si eso no es evolucionar un personaje... ¿Que lo es?)

-"todos la queremos (así vestida)"-



Nausicäa ... es el arquetipo de heroína Ghibli.

Es un personaje que ha tenido que madurar antes de tiempo.
Aunque conserva las aspiraciones de la juventud ya esta imbuida de la melancolía de la madurez.
El moverse entre estos dos extremos es lo que dota al personaje de esa psicología compleja que tiene.
En 1982 nos encontramos con una historia apocalíptica de monstruos gigantes, batallas épicas e intrigas políticas... y la protagonista es... ¡Una mujer!
Miyazaki personifica en ella las virtudes femeninas que promulga y que heredaran sus sucesoras.

Carácter, valor, igualdad o superioridad con sus homólogos masculinos, justicia, agilidad y pelo corto...
así como un aura de inalcanzabilidad que pone en jaque a los protagonistas masculinos.

Décadas después suele salir en las listas de personajes mas populares de Japón... por algo sera.



Por ultimo (The last but not the least) la pricesa Zelda apareció en 1986.


Para los que la conocieron en aquella época no es mas que el objetivo a rescatar del bueno de Link.
Pero a partir de su versión de Super Nintendo comenzó a sufrir un cambio...

Comienza a influir en la trama, se convierte en una de los sabios, posee una de las trifuerzas, se disfraza de hombre... y llega a dirigir su propio barco pirata.

El caracter de este personaje hace que sea mas popular incluso que Link, compartiendo sus aventuras en los últimos títulos.

-"Mas carácter en menos espacio..."-


En mi vitrina hay un espacio reservado para figuras de estas cinco princesas.
El motivo es que con su devolución también vemos el avance de la cultura en los videojuegos y entretenimientos y de la propia mujer en la sociedad.

Al principio las querías por lo que podían ser... ahora las quieres por lo que son.


P.D:

-No me he olvidado de la enorme tarea de igualdad a la mujer que han supuesto las princesas Disney... un autentico retrato de la sociedad...
Pero eso...

Eso es otra historia...


viernes, 15 de octubre de 2010

K-On! (けいおん!)

La serie eterna...



K-on! es una comedia musical que trata sobre un grupo de estudiantes que monta un club de música en el instituto.

Ha sido una de las series mas exitosas en Japón de los últimos tiempos, y sus discos con las canciones se han vendido mejor que bien... pero, ¿Que encontramos en K-on?

Ritsu (Batería) y Mio (Bajo) son dos amigas que quieren formar una banda... de manera que al entrar en el instituto deciden formar un club de "música ligera" para atraer miembros al grupo.
La primera en incorporarse es Mugi, una chica rica que maneja muy bien el teclado... iba a apuntarse a otro club, pero le hace gracia y se queda en este.
Como necesitan un mínimo de cuatro miembros para fundar el club desesperadamente admiten a Yui...
Una chica atolondrada que no sabe tocar nada y que le parece chulo el tema de la "banda".

Pronto consiguen una guitarra para Yui y que aprenda a tocar.
Las ayuda Sawako, una profesora muy popular que en su juventud también estuvo en el club.
Aunque pasan los días tomando te y pasteles en vez de ensayando la fecha del concierto de fin de curso se acerca.


-"El grupo original"-

K-on!! es la segunda temporada de la serie... se une a ellas Azusa, una guitarrista menor que ellas y Ui (La hermana de Yui) va cogiendo mas importancia.
Esta temporada esta mas orientada hacia los nuevos personajes y la tristeza de Azusa ante la posibilidad de que las chicas se gradúen y la dejen sola.


-"Vestidas como en el primer ending"-

La serie esta muy bien animada, de lujo de hecho...
La banda sonora, que es muy importante en la serie, es excelente con reparos.
La serie tiene Tres openings y tres endings de los cuales solo el primer opening se salva, siendo los otros dos chillones y deplorables.
Los tres ending de la serie (Don't Say Lazy,Listen!, y No thanks) son muy buenos... ¡Magnificos!
Hikasa, la seiyu que dobla a Mio da el "do" de pecho y hace que sean escuchables incluso fuera de la serie.

Las canciones que se suponen que componen ellas van de lo bueno (Fuwa Fuwa Time) a lo horrible (Gohan wa Okazu).

Aun asi es un nivel altísimo para una serie.

El problema son los personajes.



-"Los dos personajes mas inteligentes salen en esta foto... Mio y "Gitah" la guitarra"-

Yui es la supuesta protagonista de la serie... aunque al ser medio tonta es imposible empatizar con ella y poco a poco Mio se hace la protagonista (Y además canta mejor que ella).
En la segunda serie Azusa es la que la come el papel...

Y es que además la serie arrastra varias carencias desde su inicio.
La protagonista es TONTA...
NO hay chicos... aparece uno en mas de cuarenta episodios... impidiendo cualquier tipo de romance, que es básico en una serie de estudiantes.
Es demasiado larga... cuando ya no daba para mas sacaron la segunda temporada... y cuando en esta parecía que por fin se podia finiquitar, le cambian el opening, amplían los episodios y meten una tercera temporada encubierta...
La historia no da para tanto...

En fin...

Uno le acaba por coger cariño a los personajes, la animación es preciosa y la música esta bien.


Veanla a su propio riesgo.

miércoles, 13 de octubre de 2010

viernes, 8 de octubre de 2010

Sasameki Koto (ささめきこと)

Sasameki Koto es una corta serie Yuri.


-"Las protagonistas"-

En ella se nos narran las desventuras románticas de dos amigas.
Kazama, una chica atolondrada y lesbiana a la que le gustan las chicas monas y delicadas y su amiga intima
Murasame... machorra, alta y gafotas... además de tímida crónica.
Murasame esta enamorada de su amiga, pero su timidez, y el echo de ser el punto opuesto al estereotipo de su amiga le impiden confesárselo.
Con el tiempo conocerán a otras chicas en su situación y formaran un club exclusivo de chicas que "aun queriendo ir a un internado femenino se han de conformar con un instituto publico mixto".

-"Manga original"-
La serie esta muy bien dirigida, dándole al Yuri la seriedad, romanticismo y naturalidad que se merece.
Sin descuidar un humor que se desprende de la buena caracterización de los personajes.

Este es, sin duda el punto fuerte.
Los secundarios (Casi todas secundarias) están bien retratados y desarrollados, llegando a encariñarnos con ellos y siendo muy fácil acceder al abismo de sus sentimientos.

La animación es mas que correcta y los diseños son a mi parecer preciosos, superiores a los del manga en el que se inspira.


-"La delirante mente de Murasame"-
El único "pero"... como todas estas series de 13 capítulos que están surgiendo últimamente se renuncia a un desenlace, en el manga esta mejor resuelto.
Lo recomiendo solo a los amantes del romanticismo con mayúsculas o a los frikis del amor sin fronteras.




martes, 5 de octubre de 2010

TAMBIEN ELLA...

Panty & Stocking with Garterbelt (パンティ&ストッキングwithガーターベルト)




Pero... ¡QUE ES ESTA MIERDA!

-"Este dibujo es lo MENOS PEOR de la serie"-
Lo mire como lo mire, el primer capitulo de la nueva serie de GAINAX es VOMITIVO.
No hay por donde cogerlo.
Una suerte de versión cerda de las supernenas, mal animado, sin gracia, de música horripilante y diseños nefastos.

No pienso hacérmelo de nuevo.




-"AAARRRGGGHHH!!!!!"-

JAMAS!!!!!
-"La nota mas baja que he puesto nunca"-

IF I WERE A MUTIE...

lunes, 4 de octubre de 2010

MONSTRUOS S.A.

QUESTIONABLE CONTENT (J. Jaques)

Hablemos de webcomics...


-" Selección de personajes, todos locos, todos adorables"-



Questionable Content es un cómic sobre la gente.

Aunque se basa en que los personajes no tienen ningún reparo en decir cosas soeces o groseras en realidad es una de las tiras sobre las relaciones mas sinceras que conozco.

Empezó con historias sobre compañeros de piso y pocket pcs antropomórficos para convertirse en una magnifica comedia romántica.
En un principio la tensión romántica (sexual) entre los dos protagonistas y las gracietas sobre su robot hacían la base de la historia.
Después, el plantel de magníficos secundarios, a cual mas carismático, a cual mas memorable han convertido esa relación en un triángulo, luego un cuadrado y luego un polígono de infinitos lados (el circulo, la perfeccion) que permite a la historia rodar a gran velocidad hacia el humor y el amor a los personajes.

Mas de 1500 tiras a cual mas divertida, sin necesidad de recurrir a los chistes referenciales están esperando a todo aquel que sepa ver mas allá del lenguaje basto que aveces utiliza.
Duro de leer al principio (el dibujo comienza siendo un horror, luego mejora) se ha convertido en uno de los imprescindible de Internet.
-"How to make... THIS"-

100% recomendado. Os dejo el enlace permanentemente en la pagina para que le echéis un vistazo.
http://www.questionablecontent.net/index.php
-"A estas alturas la serie ya es un clásico"-

viernes, 1 de octubre de 2010

Ransom (El rescate) de J. Garwood

Editada por primera vez en 1999, El rescate es una novela histórica ambientada en la inglaterra del Rey Juan (y parte en la época del rey Ricardo I).

La historia versa sobre la existencia de un cofre que puede aclarar un crimen político del pasado y como, a pesar de haber desaparecido de la historia puede afectar a la vida y destino de varias naciones.
Los protagonistas, mientras buscan el esquivo cofre se encontraran a si mismos.

Se exalta el carácter, la amistad, el inconformismo y el amor.
Los secundarios aparecen tan bien retratados que están a la altura de los protagonistas y sus historias son tan interesantes como las de estos.

El libro destila un humor sutil y romanticismo.
Las relaciones entre los personajes pueden parecer tópicas, pero sus sentimientos estan expresados con sinceridad y... tal vez un hombre no se de cuenta o lo reconozca... pero con realismo.

De lo mejor de su género.