jueves, 26 de agosto de 2010

Dragon Quest IX: (ドラゴンクエストIX 星空の守り人)

El Dragon Quest de DS ha resultado ser un juegazo.
Todos los veranos mi mujer y yo cogemos algún juego multijugador con el que pasar las calurosas tardes del verano, este año el elegido ha sido el DQIX.
La Ds es la mejor aliada del jugador casual... puedes llevártela al trabajo o al cine. Con ella los largos tiempos muertos en el transporte publico o la espera del médicos se convierten en OCIO... ese bien tan preciado y escaso.
Los Dragon Quest siempre han sido divertidos... había que ver que tal en multijugador.
¡Una pasada!.
En seguida de la aventura te puedes unir con la partida de otro jugador siendo parte de su grupo.
-"Probablemente lo único decente que hace papi Toriyama ya son los diseños de los DQ"-

Mantienes objetos y experiencia, aunque TU historia no avanza, y tienes incluso libertad para desplazarte por el mundo sin las ataduras de los otros jugadores.
Han quitado los molestos encuentros aleatorios y han sido sustituidos por enemigos en pantalla. Que se lanzaran a por ti si te ven débil o huirán cuando la diferencia de nivel sea atroz.
esto anula el tedio típico de los RPG japoneses que te obliga a luchar a cada palmo de terreno y aumenta la diversión en el mapa.
-"Si no los conoces es que no has jugado a un RPG en tu vida"-

Los combates siguen siendo los clásicos por turnos, aunque mas estratégicos que en otros títulos gracias a la variedad de magias, equipo y enemigos.
El protagonista es personalizable desde el principio, aspectos como el físico, el sexo o el nombre, que no tendrán peso en la historia pero que son muy de agradecer.
-"Todos dicen que el prota, lo diseñes como lo diseñes se parece a Goku... no lo creo, se parece a Trunks"-

La historia es sencilla, típica y épica... lo adecuado a un juego de estas características, algo de romance, algo de humor... con la duracion justa para no aburrir.
La historia del Charmander que se enamora de su ama y es gallego (Gran traducción) es para mear y no echar gota.
-"El lagarto no es tonto... no..."-

Lo malo es que al ser el protagonista un estándar todo el peso de la misma cae en los secundarios... ni el grupo ni el prota dicen nada...
-"Una muestra de las ENORMES posibilidades de personalización del grupo"-

Mencion especial tiene Estela el hada... personaje tontón a mas no poder que en Japón es odiado por propios y extraños.
-"Estas no le dan asco a los japoneses, no..."-

Los gráficos son bonitos para ser una Ds y es divertida la fusión entre unos personajes en 3D y otros en pixeles clásicos.
-"Puños como pixeles y..."-

Curiosamente he leído en varios sitios que es el DQ mas difícil de todos y es el que menos me ha costado pasarme.

Lo recomiendo enormemente para seguidores de los RPG clásicos y a los que les gusta el multijugador.



¡ESPECIAL! ¡NUEVA SECCIÓN! ¡LA OPINIÓN DE NIPES!
En efecto... inauguramos la nueva sección, en la que mi adorada media naranja puede opinar para dar una perspectiva diferente al asunto.
-"Es un juego de DS... (Comenta desilusionada, a ella la gustan los juegos de nueva generación de potentes graficos) no es para dedicarle 15 min en el metro... más bien dos horitas todos los días.
Historias muy variadas y no te hacen dar vueltas a lo tonto para subir de nivel o seguir la trama, además tiene misiones secundarias para conseguir cositas que no te interrumpen la trama principal... cuando cambian el equipo se refleja en el personaje, que es algo que me encanta...

La falta de conversación entre el grupo le quita encanto pero los secundarios se llevan muy bien en combate, manual o automático (que por una vez SI es inteligente). Se lo recomendaría a los que les gustan los RPGs y el modo multijugador es sencillo, intuitivo y el acompañante es un valor añadido y divertido que no te molesta para la trama."-

P.D: Cariño... si quieres de vez en cuando mi colaboración...será mejor que te busques otro tipo de ilustraciones...como por ejemplo...LA DE LA PRINCESA.





PD: ¿Para cuando el gran comic de DQ en español completo? Las aventuras de Fly.


viernes, 13 de agosto de 2010

miércoles, 11 de agosto de 2010

Working!!


Basado (como viene siendo habitual... y popular) en el manga de 4 viñetas homónimo de Karino Takatsu publicado por Square Enix en su revista Young Gangan.



Es un anime ligerito y corto (También como viene siendo habitual), simpático y muy bien animado.
13 episodios animados por el estudio A-1 Pictures.

Trata sobre las vivencias del grupo de jóvenes que trabajan en el restaurante Wagnaria, con sus amoríos y excentricidades.



Sōta Takanashi es un chaval de 16 años. Al contrario que los protagonistas de las series actuales de animación NO esta salido NI es retrasado mental. Lo cual ya es un punto a favor a la serie.
En un principio se apunta al trabajo por que Poplar es muy mona, pero pronto desarrollara un sentimiento especial por Inami (a pesar de los pesares).
Sus hermanas están como unas maracas.




Poplar Taneshima es una chavala de 17 años que trabaja en el restaurante. Acomplejada por su baja estatura, era la mas normal hasta que se "aficiono" a ver a Sōta vestido de mujer.

Mahiru Inami Una adorable jovencita tímida y tierna de 17 con una terrible ANDROFOBIA lo que, como ustedes comprenderán, complica terriblemente su trabajo de camarera. Esta extraña enfermedad, causada por la negligencia educacional de su padre, pasa de ser una trama secundaria al "leit motiv" de la serie.
Debido a los intentos de Sōta por curarla acaba enamorada de el.

Otros personajes son:

Kyōko Shirafuji, la gerente del restaurante, ex-delincuente juvenil y vaga de narices. A la que sienta muy mal que la recuerden que tiene ya 28 años (¿Y que cabrones?).

Yachiyo Todoroki una empleada de 20 años ¿enamorada? gran admiradora de Kyōko y que disfruta preparandola comida y haciéndola caso. Siempre lleva una katana encima... preferís no saber por que.

Jun Satō tiene la misma edad que Yachiyo y esta secretamente enamorado de ella... así que sufre en silencio que ella le cuente continuamente lo mucho que le gusta Kyōko... es probablemente el mejor tipo de la serie.

Hiroomi Sōma es un chaval que disfruta usando los secretos de los demás para escaquearse del trabajo, también es un poco cabroncete.

Aoi Yamada es una dieciseisañera que miente sobre su nombre y su pasado y que pasa los días haciendo putadas junto a Hiroomi... vive en el desván del restaurante ya que no tiene casa.

Y por ultimo Maya Matsumoto una chica misteriosa con gafas que solo sale de fondo en los capítulos y que solo quiere ser normal.




Conclusión:

¿Por que pierdo mi tiempo viendo este tipo de series?.

Por que son simpáticas, entretenidas y no están mal...

No es una obra maestra... ni pretende serlo... aunque me voy hartando de miniseries de una docena de capítulos en los que no da mas tiempo que a presentar a los personajes.





martes, 10 de agosto de 2010

lunes, 9 de agosto de 2010

La cupula (Under the dome)

He acabado la novela de Stephen King.

La cúpula.



1132 paginas de placer lector, emoción, intriga, suspense desanimo y amor por la vida (Y por la muerte).
Uno se sorprende que habiendo pasado tantos años, y habiendo escrito tantas novelas el señor King nos deleite aun con obras de esta calidad.
Esta a la altura de sus (excelentes) obras anteriores... y me refiero a los grandes clásicos.

Comprendo que haya gente que no le guste leer a Stephen King. Sus historias son duras, escatológicas e incluso en algunos puntos desagradables...
Pero poseen una increíble calidad literaria... y humana.

La venternía del autor nos permite nuevos giros del guión, capítulos protagonizados por perros (vistos desde su punto de vista), momentos de "narrativa del autor", cinismo e ironía... y amor... un gran AMOR por los personajes.

Como juez de rol se lo que es... quieres tanto a los personajes que te preocupas por ellos, aunque no puedes evitarles el dolor de lo que van a pasar.
Como Dios y Jesucristo... "Padre, si es posible, pase de mí este cáliz" pero no... han de pasar por ello y no puedes intervenir.
El autor de una novela es un poco como Dios... el los quiere, pero no va a intervenir... si lo hiciera no serian libres... y aunque ellos le odiaran por lo que sucede el culpable no es Dios... el daño mas terrible se lo causan los hombres unos a otros...

En fin...

El plantel de personajes perfectamente desarrollados y diferenciados a pesar del elevado numero de ellos nos ofrece un microcosmos (Nunca mejor dicho en este caso) que me recuerda al de "La tienda".

No puedo sino recomendar encarecidamente la lectura de este libro.

Absorvente.

Turbadora.

Deliciosa.

viernes, 6 de agosto de 2010

Love is in the air...

Hiroshima

Ayer Jueves 5 de Agosto se cumplian los 65 años de uno de los momentos mas negros de la historia moderna.

El bombardeo de Hiroshima.

El B-29 superfortaleza con el nombre de Enola Gay arrojo sobre la ciudad la primera bomba atómica "Little boy", tres días después, su hermana "Big boy" seria arrojada sobre Nagasaki.




Murieron mas de 100.000 personas.

Japón firmo su rendición incondicional...

El mundo no volvería a ser el mismo.

Veamoslo retrospectivamente...

A esas alturas de 1945 Alemania ya había perdido la guerra mundial... y Japón también.
Los bombarderos Yankis sobrevolaban impunes el imperio del sol arrasando las ciudades (Poco quedaba ya de la industria). Habían descubierto que las bombas incendiarias hacían mucho mas daño en urbes construidas de madera y papel.

¿Por que no acababa la guerra? Porque Japón no se rendía.
¿Por que no invadirlo y santas pascuas? Porque iba a ser un infierno... o eso calculaban.

Cada vez que el ejercito americano había tomado una de las numerosas islas que componen el archipiélago japones habían encontrado una resistencia férrea y estaban pagando un altísimo (desproporcionado) coste en vidas.
Penetrar en lu mas importante terreno insular seria desastroso. Esos "japos" combatían con uñas y dientes... ¡Hasta la muerte!.
Había que destruir primero su espíritu.
Matarían al emperador.. (Huy no, muy difícil) o...

Durante los últimos meses sus científicos habían descubierto la energía mas poderosa hasta el momento y la habían dado forma de arma. Ellos mismos contemplaban horrorizados su creación. Un arma que nadie desearía utilizar.

La bomba atómica.

Con el poder de destruir una ciudad y dejarla inhabitable.
La guerra ya no consistiría en tomar posiciones... podían borrarlas simplemente del mapa.

Lanzaron la primera... lanzaron la segunda... murieron miles... y Japón se derrumbo.

Mas adelante los USA invirtieron millones y millones en reconstruir Japón y darles una identidad nueva.
El culto al Emperador había desaparecido y les dieron un maravilloso capitalismo.

La convirtieron en la única civilización de oriente.

Pero quedaron tocados, malditos...

En sus sueños y fantasías la destrucción masiva y el Mal mas allá de lo humano habían anidado.
Marcaron su cultura y el ocio...

Hasta ahora... las nuevas generaciones están dispuestas a olvidar... no a perdonar, eso ya lo hicieron sus padres... si no a olvidar que el ser humano tiene la capacidad infinita de destrucción como una espada de Damocles sobre sus cabezas.

Lo veis en su anime, lo leéis en sus mangas... lo jugáis en sus juegos.
Lo sabéis como yo.

Nunca mas haremos algo así... me gusta pensar en mis momentos menos lucidos y mas ingenuos.

Nunca mas...

jueves, 5 de agosto de 2010

Final Fantasy XI

De todos los Morpg elegí el FF Xi... ¿Por que?.
Hace años (muchos) cuando salio FF estaba en su apogeo... El VII y el VIII habían sido éxitos de venta internacionales y el IX una vuelta a los orígenes que dejo satisfechos a los fans mas clasicos.
El X fue un disparo al aire... ambiguo en su historia y su ambientación no era el salto que se esperaba a las nuevas tecnonologías (La flamante PS2), eso no llego hasta el XII.
El final XI suponía una vuelta a una ambientacion mas clásica... con la posibilidad de jugar on-line.
Aquello prometía ser una pasada...
Los problemas surgieron pronto... requería el disco duro de la PS2 y conexión a internet claro...
Y en las españas eso era una utopía... de manera que quedo en el tintero (Tan solo la magnifica intro traspaso la barrera de la distancia) hasta la 360.
Fue de la mano de microsoft que pude jugar al fin.
-Mi grupo... El valiente mago rojo Tyucan y la hermosa dragonera (con yukata) Nipes-
Aunque obraba ya en mi poder la versión de PC las dificultades de instalación me habían echo desistir siquiera de intentarlo.
Con la 360 finalmente lo logre (Tras varios días de frustrantes intentos) y me puse a ello.
Anteriormente había jugado al WoW... pero el nulo carisma de personajes, ambientacion y misiones hizo que no pasara de las dos semanas.
Por fin empecé en FFXI y la verdad es que ha sido divertido... a ratos.
La curva de aprendizaje es muy dura... es fácil sentirse perdido y no me gusta vivir pegado a una guia de internet (es un fallo de diseño) aunque en las nuevas versiones se ha clarificado un poco en las instrucciones de la caja (irónicamente mas pequeñas).
Ahora que me manejo como un campeón (Y a pesar de las recurrentes paradas en la historia para subir de nivel) avanzo a buen ritmo.
Lo que tiene de ventaja frente al WoW son:


-Las razas: Mas carismáticas que en el otro, y mas simpáticas.

-Las profesiones: Las clásicas de los FF (Mago rojo, Dragonero, Ladron...etc)


-Las magias: Ya conocidas por todos, unos clásicos.


-El diseño: Mas sobrio pero mas hermoso que el de WoW.

-La ambientacion: Aunque cuesta sumergirse en la historia... una vez lo consigues es profunda y hermosa.

-Los CHOCOBOS: Nuff said!!

A punto como esta de desaparecer a favor de su sucesor, el FF XIV y facilmente accesible la ultima versión desde Amazon...
¡Os invito a explorar las maravillas de Vanadiel!


-Yo mismo... (Si es que estoy TAN bueno...)-

lunes, 2 de agosto de 2010

Macross Frontier (マクロスF (フロンティア)

En el año 2008 Japón nos regalo una serie de anime: Macross Frontier, que tenia como misión festejar el 25 aniversario de una de las tres series de Mechas mas populares de todos los tiempos. (Macross, Gundam y Evangelion).

Lo que podía haber sido un proyecto de relleno (Como Macross II) resulto ser una de las mejores series del año y, probablemente una de las mejores series de Mechas de todos los tiempos.

Plagada de numerosos homenajes a la serie original se ha ganado una posición por méritos propios.

-"Parecido NO casual entre ambas series (Homenaje)"-
Nos encontramos ante una series 10 señores (y damas).

Situada 47 años después de la serie original nos muestra como la humanidad (aliada ahora con los Zentradi) a aprendido de sus errores y surca la galaxia buscando nuevos mundos que colonizar y donde expandirse. (Como veíamos en Macross 7).
-"Naves, naves... MUCHAS naves..."-

La flota Macross Frontier se dirige al centro de la galaxia para buscar un nuevo mundo donde establecerse cuando es atacada por los violentos Vajra.
Unos seres insectoides que ya habían acabado con una flota exploratoria previa (La Galaxy) de la cual han acogido algunos supervivientes.

La historia comienza con los tres protagonistas, unos jóvenes que se verán implicados en batallas, política y competición por la fama.

Alto es un chico del instituto de talentos de Frontier.
-"Su pelo es... su pelo es... .. .. "-

Su sueño es volar, y de hecho ha abandonado una exitosa carrera como actor (de papeles femeninos en teatro japones, por cierto) para dedicarse con pasión a ello.
Destaca por su belleza (si, no es que sea guapo, es que es muy "mona") y por su innata capacidad de pilotaje.
Pronto vera su corazón dividido entre volar y las dos protagonistas femeninas del reparto.

Ranka es una jovencita risueña y amnésica que ama cantar y que conoce a Alto por accidente.

-"Su pelo se mueve segun su animo, pero el guion lo JUSTIFICA..."-

Pronto queda prendida de el y  vera cumplido su sueño de cantar para todo el mundo.
Es inocente y preocupada... un gran contraste con su rival...

Sheryl es la ídolo de Galaxy.
-"Esas gafas y esa ropa decente NO duraran mucho"-

 Llega a Frontier durante una gira de conciertos y los ataques de los Varjala obligan a quedarse. se prenda rápidamente del carácter de Alto (increíble oiga) y anima la carrera de Ranka.
Lo que desemboca en una rápida rivalidad profesional y amorosa entre ellas.

Macross es una historia positivista en la que la cultura y el amor pueden unir la galaxia.
Suena un poco cursi... pero esa premisa que se creo en la serie original es el motor también de esta.

En la primera serie los humanos logran, mediante nuestra cultura, hacer las paces y unirse con una raza que solo vivía para la guerra y la conquista, aunque nos unían antepasados comunes.
¿Podran esta ves¡z vivir en paz con unos insectos completamente distintos a nosotros?
¿Sera la música un vinculo de unión?

A verla...

La realización técnica es impecable, los diseños de personajes son variados y van de los tópico-típico (Típico es BUENO señores) a lo innovador.
Unos personajes secundarios impagables, en un tono mas adulto que llegan a resultar mas interesantes aun que los principales (parece ser una característica presente en todas las grandes series).

-"Les quiero... ¡no!, espera ¿Por que les haceis ESO?"-

Los diseños de Mechas son excelentes, el VF-25 Mesías es un magnifico sucesor del VF-01 Valkiria y junto a los diseños nuevos se ven actualizaciones de los viejos.

Una orgía para los sentidos.
El ritmo de los combates es trepidante y encaja perfectamente en la briosa banda sonora...

¡Y que B.S.O.!

Yoko Kanno es la mejor compositora actual de Japón y en esta serie da el Do de pecho.
No es de extrañar que los discos de la serie se hayan vendido como churros.
Tanto la instrumental como los numerosos singles y arreglos son de 10.
Destacan los temas Triangle y sobre todo Leon, el que es el mejor opening de los últimos tiempos.

Recomiendo esta serie sin reparos ni peros, sin embargo he leído... sobre todo en chamapaginas criticas horribles sobre la serie... en especial sobre que no hay trama o los capítulos en los que se desarrollan los personajes, pero no os preocupeis... probablemente no la entienden...

Que vuelvan a Naruto...